Double Solitaire

Les règles de Double Solitaire

En bref

C’est le Klondike joué seul avec deux jeux mélangés, soit 104 cartes : 45 sont distribuées en 9 colonnes, les 59 autres forment la pioche. Dans une colonne, une carte se pose sur une carte de couleur opposée et d’un rang au-dessus ; une colonne vide n’accepte qu’un roi. On gagne quand les 104 cartes sont montées sur les 8 fondations, deux par enseigne, de l’as au roi.

La mise en place

Deux jeux de 52 cartes, sans joker, sont mélangés ensemble : 104 cartes, chacune en deux exemplaires. On distribue 9 colonnes de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9 cartes, soit 45 cartes : dans chaque colonne, seule la dernière est face visible, les 36 autres sont cachées. Les 59 cartes restantes forment la pioche, face cachée. À côté se trouvent la défausse, vide, et 8 fondations vides.

Les coups permis

  • Sur une colonne : une carte se pose sur une carte visible de couleur opposée (rouge sur noir, noir sur rouge) et d’un rang juste au-dessus. Un 7 de cœur va sur un 8 de pique ou de trèfle.
  • Une suite d’un bloc : une carte visible d’une colonne se déplace avec toutes les cartes posées dessus. Seule la première carte de la suite doit convenir à la colonne d’arrivée.
  • Des cartes en double : chaque carte existe deux fois, donc un 6 noir a quatre places possibles (les deux 7 de cœur et les deux 7 de carreau).
  • Depuis la défausse : seule la carte du dessus se joue, sur une colonne ou sur sa fondation.
  • Une carte cachée découverte se retourne seule et devient jouable.

Le rang va de l’as (le plus petit) au roi : as, 2 à 10, valet, dame, roi.

La colonne vide

Une colonne vide n’accepte qu’un roi, seul ou avec les cartes posées dessus. Aucune autre carte n’y va, même pour découvrir une carte cachée : la page Exemples montre ce refus sur une vraie partie.

Les fondations

Il y a 8 fondations, 2 par enseigne. Chacune reçoit une seule enseigne : l’as d’abord, puis le 2, le 3 et ainsi de suite jusqu’au roi, une carte à la fois. Dans l’app, chaque enseigne a sa rangée de deux places (pique, cœur, carreau, trèfle, de haut en bas) : un as va sur une place vide de sa rangée, jamais sur celle d’une autre enseigne. Une carte lâchée n’importe où sur la zone des fondations trouve seule la fondation qui l’accepte ; s’il y en a deux, elle va sur la première de la rangée. La page Exemples montre le second as de pique prendre la seconde place.

La pioche et les passes

On touche la pioche pour retourner des cartes sur la défausse. L’app propose deux façons de piocher, au choix dans la fenêtre Nouvelle partie :

  • Pioche 1 (« Facile ») : une carte à la fois ; chaque carte de la pioche peut se jouer à son tour.
  • Pioche 3 (« Difficile ») : trois cartes à la fois, étalées sur la défausse ; seule la dernière se joue, et la suivante se libère quand on l’a jouée.

Quand la pioche est vide : en marque Normal, un toucher remet toute la défausse dans la pioche, face cachée, et on recommence, sans limite de passes ; chaque recyclage coûte 100 points. En marque Vegas, la défausse ne se recycle pas : la pioche ne se parcourt qu’une fois, en pioche 1 comme en pioche 3.

La fin de la partie

La partie est gagnée quand les 104 cartes sont sur les fondations. L’app ne déclare pas de défaite : quand plus aucun coup utile n’est possible, on annule des coups ou on lance une nouvelle partie.

Ce que fait l’app en plus

Ces points sont propres à l’app Double Solitaire ; d’autres versions du jeu font autrement.

  • Pas d’automatique : aucune carte ne part seule vers les fondations et la partie ne se finit pas toute seule. Un toucher sur une carte du dessus l’envoie sur une fondation qui l’accepte quand c’est possible ; deux touchers rapides (réglage « Double clic », actif par défaut) cherchent ensuite une place sur le tableau (la colonne la plus longue d’abord, puis une colonne vide pour un roi). On peut aussi faire glisser les cartes.
  • Reprise d’une fondation : la carte du dessus d’une fondation peut être reprise par glisser et reposée sur le tableau, sans gagner ni perdre de points.
  • Annuler : les 200 dernières actions ; annuler retire les points du coup annulé, mais le compteur de coups ne redescend pas.
  • Code de partie : chaque donne porte un code (par exemple DS1-D1N-AAAAAAB) qui la redonne à l’identique, avec sa pioche et sa marque. Voir la FAQ.

La marque dans l’app

Marque Normal

CoupPoints
Une carte posée sur une fondation (depuis une colonne ou la défausse)+10
Une carte de la défausse posée sur une colonne+5
Une carte cachée retournée (en plus du coup qui la découvre)+5
La défausse remise dans la pioche−100
Une carte ou une suite déplacée d’une colonne à une autre0
Une carte reprise d’une fondation0

Le score part de 0 et ne descend jamais sous 0 : un recyclage fait tôt dans la partie coûte donc moins de 100 points. Une partie gagnée sans reprise de fondation réunit toujours 1220 points pour les 104 cartes en fondation et les 36 cartes retournées, plus 5 par carte venue de la défausse, moins les recyclages.

Marque Vegas

MomentDollars
Au départ−104 $
Chaque carte posée sur une fondation+5 $
Tout le reste (cartes retournées, défausse, colonnes)0 $

Il n’y a pas de plancher : le score reste négatif tant que 20 cartes au plus sont en fondation, et devient positif à la 21e. Une partie gagnée sans reprise de fondation finit à +416 $. L’app écrit le score en dollars : « $416 », « $0 » ou « -$104 ».