Double Solitaire

Bien jouer à Double Solitaire

En bref

Les 36 cartes cachées décident de la partie : jouez d’abord ce qui en découvre, surtout dans les colonnes les plus longues. Chaque carte existe deux fois : quand une place manque, son double est peut-être ailleurs. Ne videz une colonne que si un roi peut y aller.

1. Découvrir les cartes cachées

Une carte cachée ne se joue pas et peut bloquer toute une enseigne. Entre deux coups possibles, préférez celui qui retourne une carte, et pensez aux colonnes de droite : la colonne 9 cache 8 cartes au départ.

Dans la donne DS1-D1N-AAAAAAB, la partie gagnée commence par déplacer le dessus de la colonne 4, ce qui retourne le A♦. Au coup 2, cet as monte sur sa fondation : il rapporte 10 points, retourne une des 2 cartes encore cachées de la colonne (5 points de plus) et le score passe à 20. Il reste alors 34 cartes cachées.

Pioche : 59 cartes ; défausse vide. Fondations, cartes posées : 0 pique, 0 cœur, 0 carreau, 0 trèfle, 0 pique, 0 cœur, 0 carreau, 0 trèfle. colonne 1 : 0 cachée, puis 2 de cœur ; colonne 2 : 1 cachée, puis valet de carreau ; colonne 3 : 2 cachées, puis 2 de pique ; colonne 4 : 3 cachées, puis 8 de pique ; colonne 5 : 4 cachées, puis 9 de cœur ; colonne 6 : 5 cachées, puis valet de trèfle ; colonne 7 : 6 cachées, puis 9 de trèfle ; colonne 8 : 7 cachées, puis dame de carreau ; colonne 9 : 8 cachées, puis roi de carreau.

Donne DS1-D1N-AAAAAAB au départ : neuf colonnes de 1 à 9 cartes, une seule visible par colonne, 59 cartes dans la pioche.

2. Se servir des cartes en double

Avec deux jeux, chaque carte a un double : un 6 noir peut se poser sur l’un des quatre 7 rouges (deux 7 de cœur, deux 7 de carreau). Quand une carte attend une place, cherchez où se trouve son double, ou le double de la carte qui l’accueillerait. Les 8 fondations, deux par enseigne, laissent aussi monter deux suites de la même enseigne en même temps.

3. Garder la colonne vide pour un roi

Une colonne vide n’accepte qu’un roi. La vider sans roi prêt à y aller ne sert à rien : la carte qui l’occupait aurait pu recevoir une suite. Videz une colonne quand un roi attend, de préférence un roi posé sur des cartes cachées. La page Exemples montre le 2♥ refusé sur une colonne vide.

4. Ne pas tout monter trop tôt

Les as et les 2 montent sans risque. Plus haut, une carte posée sur une fondation ne peut plus recevoir de carte sur le tableau : un 5 de cœur monté trop vite manque ensuite pour accueillir un 4 noir. L’app ne monte rien seule, justement pour vous laisser ce choix. Si besoin, la carte du dessus d’une fondation peut être reprise vers le tableau.

5. Une pioche épaisse : limiter les recyclages

La pioche compte 59 cartes. En marque Normal, chaque recyclage de la défausse coûte 100 points : avant de retourner la pioche, jouez tout ce qui peut l’être. En pioche 3, seule une carte sur trois est directement jouable à chaque tour, et jouer une carte de la défausse décale les suivantes. La même donne a demandé 1 recyclage en pioche 1 (DS1-D1N-AAAAABA) et 5 en pioche 3 (DS1-D3N-AAAAABA) dans les parties gagnées de la page Exemples.

6. En Vegas, une seule passe

En Vegas, la pioche ne se parcourt qu’une fois. Avant chaque toucher de la pioche, faites tous les coups utiles du tableau : une carte de la défausse recouverte ne reviendra pas. Le score part de -104 $ : il faut 21 cartes en fondation pour passer au-dessus de zéro.

7. Se servir de l’annulation

L’app garde les 200 dernières actions. Quand deux coups semblent aussi bons, essayez-en un, regardez la carte découverte, et annulez si elle n’aide pas : annuler retire aussi les points du coup.